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装備・スキル関連村序盤のおすすめ防具は? どの笛から作ったらいい? 笛吹き名人の効果は? KO術ってどうなの? スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 狩猟笛と言えば広域化だよね? おすすめスキルは? 笛の神おまテーブルは何処? 狩猟笛・旋律関連狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ 旋律のいい覚え方はない? 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? PTプレイで喜ばれる旋律は? 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? もしかして追加演奏って意味ない? 笛っていいですね ! 装備・スキル関連 村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能 ※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。 詳しい内容や上位防具についてはオススメ防具参照。 どの笛から作ったらいい? ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀 属性笛の一発生産は少なめなので注意 笛吹き名人の効果は? 旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる。 回復効果が良いものになりやすかったり、高周波の効果範囲が広がったり。 あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ! KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる。スタンは気持ち早くなるが、スタンする回数は一回増えるかどうかといったところ。 あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの? スタミナダメージが1.2倍になる。単純に言えば疲労状態になるまでの時間が0.83倍になる。 疲労回数が増えるほどの効果はいまいち実感できないので無理に付け無くても良い。 隠密スキルあれば演奏しやすくなる? 今作では隠密ついてても演奏開始するとヘイト(敵対心、狙う優先度)が急上昇して突進してくるのでほとんど無意味。 ヘイトの上昇は頭を殴りやすくなったり敵を誘導して罠にはめたりと利点もあるので上手く利用しよう。 狩猟笛と言えば広域化だよね? 狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、笛は基本的に抜刀状態で立ちまわる武器なので 抜刀状態でアイテムを使える片手剣や納刀状態で動きまわる大剣とくらべると アイテムを使うのがワンテンポ遅れるので広域化スキルに向いているとは言いがたい。 絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持しスタンを取るという はるかに重要な仕事がおろそかになるようならば付けないほうがいいだろう。 おすすめスキルは? 「笛吹き名人あれば他は自分の好み」 演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い 今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった 好きなスキル付けとけ! 狩猟笛スレテンプレより 痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく 匠・・・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい 笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル 笛の神おまテーブルは何処? T3で匠5笛9が手に入る。 T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね。 その他はT7の斬れ味3笛10、T10の底力1笛10スロ1がよく用いられている様子。 お守りの掘り方に付いてはお守りwiki参照。 属性特化用笛おままとめ[65曲目 581より] T8 火属性攻撃7 笛10 龍 T3 水属性攻撃4 笛10 龍 T11 水属性攻撃6 笛8 龍 T9 雷属性攻撃5 笛8 城塞 T11 氷属性攻撃6 笛8 龍 T4 龍属性攻撃7 笛9 龍 T4 龍属性攻撃7 笛8 城塞 T5 属性攻撃4 笛10 龍 T4 属性攻撃4 笛10 龍 T6 特殊攻撃6 笛9 龍 T9 特殊攻撃5 笛10 龍 T12 減気攻撃5 笛9 龍 狩猟笛・旋律関連 狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・ ソロならばとりあえず△2回で揃う 白 白 or紫 紫の自己強化さえ覚えれば十分戦える。 その他の旋律は戦闘中でも装備詳細の武器欄で旋律を確認できるので、慣れるまではカンニングしても良い。 PCや携帯が手元にあるならwikiの旋律表のページやカリピー携帯帳P3版を開いて横目で見てもいい。 旋律のいい覚え方はない? よくある覚え方としては△→①、◯→②、△+◯→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。 たとえば紫赤橙の笛の攻撃力強化【大】紫 橙 橙 赤ならば、①③③②となる。 (左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい) ただしこの覚え方だと旋律は同じだが◯と△+◯の音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので 最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね? 立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない? 自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒。 なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる。 詳しくは演奏モーション参照。 はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね? 切れ味黄色以下になると、攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付く。 (MHP3では出始め0.7倍 出終わり0.6倍という情報あり)出来れば緑以上を維持した方が無難。 PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利。 効果などがよくわからなければ旋律解説を参照。 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 笛吹き名人なし→成功率約1/4 笛吹き名人あり→成功率約1/3 割と低め。 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? 「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。 詳しくは旋律効果時間について読んどけ。 もしかして追加演奏って意味ない? 最初の演奏の直後に追加演奏する場合、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。 (重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。 残り時間MAXの状態でそれを「回復」させてもほとんど無意味) 「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、 あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry 重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。 (通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる) 笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!! ちょうどスレで話題になってたから隠密について追加 -- 名無しさん (2011-05-29 19 23 22) スタミナ奪取が1.2倍っての見つけたから追加。はやく疲労状態になってもチャンスが増えるわけでもないからやっぱり微妙なところか。 -- 名無しさん (2011-06-02 05 38 42) いくつか追加&修正 -- 名無しさん (2011-06-07 12 43 09) 笛9スロ2って結構良おまだったのかも。昔は柄攻撃は斬属性だった気がするんだけど今作もそうなのかな。そうだったら打撃でもダメージ蓄積するみたいだし笛で尻尾斬れるかも -- 名無しさん (2013-12-03 13 07 55) 名前 コメント
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 180 麻痺 16 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ 耐だるま状態 ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 暑さ無効 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】 特徴 絞蛇竜ガララアジャラの素材で作成する狩猟笛。 奏でるは不朽の叫び、耳から離れぬ残響は死してなお魂を縛り続ける。 基本性能はこの笛の派生形であるパラハザードコールとほぼ同等であり、そこそこの攻撃力と麻痺属性値を持つ。 その為武器性能ではMH4の頃と似た感覚で使えるが、斬れ味が素で緑までである事と、白音符である事が最大の違いである。 この笛の持つ赤空旋律では攻撃力強化と耳栓を両立させる事が出来る。 紫音符との違いは攻撃強化が小か大かであるだけであり、聴覚保護を含めた他の旋律に影響は無い。 パラハザードコールとは効果時間の差を考慮して、演奏の頻度や維持したい旋律の数で使い分けると良いだろう。 効果時間の長さと長大な緑ゲージを利用して積極的に手数を増やし、麻痺を狙いに行くと良い。 派生後のパラハザードコールと比べて、作製難易度が非常に低くなっている。 特に獰猛素材を使用せず強化できる点は大きく、ガララアジャラとブラキディオスを狩猟出来れば簡単に作成出来る。 製作工程 ボーンホルン Lv3 から派生 デンジャーコール Lv1 強化 絞蛇竜の甲殻絞蛇竜の鳴甲麻痺袋 435 2400z ↓ デンジャーコール Lv2 強化 泡立つ滑液絞蛇竜の牙絞蛇竜素材 368 4800z ↓ デンジャーコール Lv3 強化 強力麻痺袋絞蛇竜の骨髄絞蛇竜素材 3110 28800z ↓ デンジャーコール Lv4 強化 絞蛇竜の堅殻絞蛇竜の上鳴甲寒気立つクチバシゲネポスの大尖牙 4523 31200z ↓ デンジャラスハール 最終強化 砕竜の堅黒曜甲絞蛇竜の延髄竜玉絞蛇竜素材(上位) 31110 33600z 名前 コメント
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剣士が使う笛。 奏でる音楽によって、攻撃力増加やモンスターの位置表示など様々な効果をハンターに付与することができ、付与できる効果は武器の種類によって変わる。ハンマー同様、斬れ味ゲージを持つ。 ハンマー同様の打撃属性、気絶効果を備える。使用できる3つの音は調整できる。 技 つか殴り(音1) つかで殴りつける 叩き付け(2) 上から叩き付ける 叩き上げ(2) 下から叩き上げる 右ぶん回し(3) 右からぶん回す 左ぶん回し(3) 左からぶん回す 連音攻撃(1) 回転しながらぶん回す 斜め上段突き(1) 斜め上をつかで突く ジャンプ叩き付け(1) ジャンプしながら叩き付ける 音色変換 音を桜に変換する 演奏 三回出した音で演奏し効果を付与する 重ね掛け 演奏効果を延長or強化する 音爆演奏 爆音で演奏し気絶、混乱を直す 旋律は白、紫、黄、赤、青、水、緑、橙、桜 白・白、紫・紫で移動速度強化。二回目ではじかれ無効。それ以降は延長 橙・橙・橙で千里眼、二回目以降は延長 黄・黄で高周波をだす。 赤・赤・赤で攻撃強化(小)。上位の武器二回目で攻撃強化(大)、それ以降は延長 青・青・青で防御強化(小)。上位の武器二回目で防御強化(大)、それ以降は延長 赤・緑・白で会心率UP。武器の会心率を増加させる、二回目以降は延長 紫・橙・桜で属性攻撃力強化。武器の属性値を増加させる。無属性武器には効果が無い。二回目以降は延長 白・水・桜で状態異常攻撃強化。武器の状態異常値を増加させる。無属性武器には効果が無い。二回目以降は延長 白・橙・緑で風圧軽減。上位の武器は二回目で無効。G級の武器は三回目で完全無効 。それ以降は延長 緑・紫・橙で聴覚保護(小)上位の武器は二回目で(大)。G級武器は三回目で(超)。それ以降は延長 黄・黄・黄で強走効果。一定時間スタミナの減少を止める。二回目以降は延長 桜・水・紫で全状態異常無効。糸拘束状態や重油拘束状態は無効化できない。二回目以降は延長 水・水・水で耐震。二回目以降は延長 水・黄・青で全耐性強化。全ての耐性を増加させる。二回目以降は延長 赤・橙・桜で属性やられ無効。二回目以降は延長 緑・緑・緑で体力回復。(小)(中)(大)の3種あり、高確率で小か中になる。 桜・水・黄で寒さ&暑さ無効。雪山等の寒さ、火山等の暑さを無効化する。二回目以降は延長 赤・青・紫で全旋律効果延長斬れ味回復。
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基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 190205 18 無 紫 空 緑 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪♪ 体力回復【大】 ◎ ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 ◎ ♪♪♪ 耐雪&耐泥 ◎ ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 クルペッコとアグナコトルの素材を少しだけ使う火属性の狩猟笛。 作成難度は低めで、序盤の火属性としてお世話になった笛使いも多いだろう。 上位序盤で作れるためナルガの緊急クエストで活躍する。 上位凍土や火山に行けるようになるとほぼ上位互換の マギアチャーム=ベルが作製可能になるので あえてこの笛を担ぐ機会はあまり多くないかもしれないが、 この笛は匠運用時の白ゲージの長さが狩猟笛の中でトップクラスであり 武器スロも2つあるため、見た目や音が好きなら十分使える。 同じ火属性のフレイムエリオーネ、ドズルヴォンヴァは上位終盤で作成可能になる。 必要素材 (トランペッコ 生産から) へんなクチバシ*5 火打石*3 彩鳥の鱗*8 竜骨【大】*2 極彩色の羽根*3 上竜骨*3 赤熱した胸殻*2 ステキなクチバシ*3 彩鳥の翼*7 尖竜骨*5 鳴き袋*8 名前 コメント
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基本性能 攻撃力ブースト 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 180195 龍 35 防+15 紫 赤 橙 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 旋律 ♪♪ 自分強化 ★ ♪♪♪ 全旋律効果延長 ☆ ♪♪♪♪ のけぞり無効 ◎ ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ☆ ★が必須 ☆が強力な旋律 ◎が役に立つ旋律 特徴 太古の塊を鑑定した後、強化していくことで作成できる笛。 名前の意味は未来のオルゴール 紫赤橙三笛のうちの1つで、攻撃UP大、全旋律効果延長、のけぞり無効を吹くことができる。 匠運用時の白ゲージよりも素の青ゲージの方が長く、匠よりも業物で使った方がよい。 同じ旋律を持つ笛にはアイスエイジ、王牙琴【鳴雷】、 同じ龍属性を持つ笛にはマギアチャーム=ベル、ゴルトリコーダーがある。 必要素材 (風化した狩猟笛 鑑定から) 大地の結晶*100 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 全旋律延長は少なくとも強力だと思うんだが -- 名無しさん (2011-05-16 04 57 49) 紫赤橙の取り柄みたいなもんだしな 同旋律で攻撃大が必須だったり強力だったり違うのも謎 -- 名無しさん (2011-05-16 18 29 38) ピザをカットするやつ -- 名無しさん (2011-11-10 08 09 55) 必要素材が凄くさびた狩猟笛鑑定になってるので、風化の方に修正願います。直し方分からなくてすんません -- 名無しさん (2012-04-30 16 15 15) あれ、強いよね -- 名無しさん (2012-07-01 21 11 20) ↑うん、強いよ -- 名無しさん (2012-07-05 21 19 34) 同じ旋律にアルフォニス追加したら?w -- 名無しさん (2012-11-02 20 31 03) 名前 コメント
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武器表記 旋律可能は、移動速度上昇、弾かれ減少はすべての笛でふけるため、省いています。 武器名称 値段 攻撃力 特殊 特殊2 切れ味 切れ味+1 会心率 音色 スロット 可能旋律効果 ┌骨笛|| 585z 364 lllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllll 0% 白,青,赤 --- 攻撃力強化【小】白・赤体力増加【小】赤・青・白風圧軽減 青・青・白強走効果【小】白・青 生産1 獣骨*2 アオキノコ*1 ├武器名|| 585z 364 0% 白,青,赤 --- 攻撃力強化【小】白・赤体力増加【小】赤・青・白風圧軽減 青・青・白強走効果【小】白・青 強化 獣骨*2 アオキノコ*1
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素材加工(武器制作:狩猟笛)※武器属性:打撃 基本費用はランクごとに固定で「B 500G,A 2000G,S 4000G」で決まっており、これに素材費用が上乗せされる。強化による派生の際は素材費のみ必要。 狩猟笛の武器習熟はメイス、フレイル、ウォーハンマー、スタッフのいずれかを適応できる。 狩猟笛は武器ごとに固有の演奏があり、主動作でそれを一種類奏でることができる。 主動作による命中判定時、攻撃が命中した場合は高揚を、命中しなかった場合は沈静をひとつ生成する。複数を攻撃し、両方の結果がある場合はいずれかひとつのみ。 基本的に異なる演奏の効果のみ重複する(小中大は重複しない)。同じ種類の効果を受けた場合、小中大関係なく新しいものへと上書きされていく。演奏=自己強化は異なる効果であれば重複し、すべての狩猟笛で使える。 ひとつの演奏の効果時間は3R。 狩猟笛による演奏には体の自由のみが必須であり、歌唱の必要性は無い。通常移動、または制限移動で行える。原理は不明だが水中でも使える。 バード技能の呪歌と終律も(制限移動であれば)演奏できる。この場合呪歌をペットに歌わせることが可能。 演奏の射程は使用者から半径30m以内固定。呪歌を演奏する場合を含め、任意のキャラクターにのみ効果を発揮する。 呪歌、終律と同じように狩猟笛を演奏している限り楽素の低下は発生しない。 狩猟笛の演奏に属性はないが、呪歌と終律の属性は変わらない。 演奏の巧奏値は「小13」「中18」「大23」であり、大中小がないものの巧奏値は小と同じ「13」とする。巧奏値を上回った場合、任意の楽素をひとつ発生させられる。 装備制限。Bランクは3、Aランクは5、Sランクは7のバード技能レベルを最低でも要求する。 戦闘外で演奏をする場合はGMと要相談。回復リソースがバード以上に狂ってて無限なので千里眼や環境耐性以外お勧めはしない。 :ヒューレとかカサドリスでバグった挙動になるがまぁええやろ。 :基本性能は必筋を通常の武器の基準から+5しただけのフレイル。基本的に命中-1と2Hで+15あるので、つまりBで威力=必筋+10、Aで15、Sで20を基準とする。武器によっては多少性能が変わることもあろう。 :SSランクの狩猟笛は魔法の武器として扱う。 :楽素による呪歌終律との差別化なりなんなりしてバランス取りたいがどうしたものか。 演奏=自己強化:自身は「命中判定+1」「追加ダメージ+1」「移動力+5」「防護点+1」「被魔法ダメージ-1」のいずれかの効果を受けられる。この演奏は任意の楽素をひとつ生成する。 武器一覧 @大怪鳥の唄(大怪鳥素材4[1200G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=炎耐性強化(小):炎属性被ダメージ-2 ;前提(沈静1)¥消費(沈静1)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋13 命中-1 威力23 用法2H C10 追加ダメージ- :まるいクチバシとつぶらな瞳、そして大きな耳がユーモラスに表現されており、かなり可愛い。振り回すと大怪鳥の声と共に軽快な太鼓の音が響き、楽しい気分になる事うけあい。 @毒笛カプリ(毒怪鳥素材4[1600G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=猛毒付与:物理ダメージによって1点以上の適応ダメージを与えた際、追加で1点分の毒属性魔法ダメージを与えられるようになる。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(高揚1、沈静1)^生成(なし) +必筋16 命中-1 威力31 用法2H C10 追加ダメージ- :毒怪鳥の頭そのもの。なんとも言えない怪しげな笛の音と共に毒怪鳥の声が混じり響き渡る。演奏時にトサカを打ち鳴らせるギミックが仕込まれている。 @猫笛(ノースティリスの住民で誰かからの好感度一定以上(30)で入手)・Bランク狩猟笛 演奏=千里眼:マップ内の大型生物の位置を確認できる。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する切断属性のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) +必筋1 命中+1 威力0 用法2H C12 追加ダメージ- 雷属性 :ホルンのような外見にタルの蓋を被せたような外見をしている。演奏時に猫の鳴き声がする。 :や、やだニャあ。中にはなにも入ってないニャ! @猫猫笛笛(幸運神の好感度が一定以上(50)で猫笛を捧げた場合)・Bランク狩猟笛 演奏=千里眼:マップ内の大型生物の位置を確認できる。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(大):風属性への耐性を+3し、風属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3)¥消費(高揚3、沈静3)^生成(魅惑1) 演奏=気絶無効:《不屈》を取得する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=切れ味増加(大):威力表を使用する切断属性のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(小):水・氷属性の被ダメージを-2する。 ;前提(沈静1)¥消費(沈静1)^生成(なし) 演奏=属性強化:呪歌【アトリビュート】と同じ効果で、なおかつ呪歌と重複する。 ;前提(魅惑3)¥消費(なし)^生成(なし) +必筋3 命中+3 威力33 用法2H C9 追加ダメージ+3 雷属性 :神の力を借りて少し強くなった猫笛。極稀に猫の鳴き声ではなく神の鳴き声がする。 :「うみみゃぁっ!」 @シャミセン【烏】(黒狼鳥素材4つ[6600G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージを+2する。 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋21 命中-1 威力31 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 :三本の弦から溢れる音は、どこか物悲しい。 @シャミセン【狼】(シャミセン【烏】+黒狼鳥素材4つ[6600G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージを+3する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋21 命中-1 威力36 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 @ヒドゥントゥーン(迅竜素材4つ[10400G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージを+2する。 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=体力増加(中):最大HPを+10する。 ;前提(高揚2、魅惑2)¥消費(高揚2、魅惑2)^生成(沈静1) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=防御強化(小):防護点を+1する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(なし) +必筋20 命中-1 威力50 用法2H C9 追加ダメージ-3 刃&打撃属性 :羽根飾りのように大量の刃翼が並べられた巨大な笛。樹海に住む生物の鳴き声を集めたような音色であり、それが武器の見た目とマッチして非常にカッコいいのである。 @夜笛【逢魔】(ヒドゥントゥーン+迅竜素材4つ[10400G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージを+3する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=体力増加(大):最大HPを+15する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=風耐性(大):風属性への耐性を+3し、風属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=気絶無効:《不屈》を取得する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) +必筋22 命中- 威力52 用法2H C9 追加ダメージ- 刃&打撃属性 :ヒドゥントゥーンをさらに改造した笛。闇夜に響く魔物の叫びと例えられ、それ自体が生者には聞き取る事が不可能な冥界からの号令とも言われている。 @白影ホルン(白影素材4つ[1200G])・Aランク狩猟笛 演奏=属性耐性強化(大):炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギー属性の受けるダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=属性攻撃強化(小):上記の属性による追加ダメージを+1する。 ;前提(高揚1、沈静1、魅惑1)¥消費(高揚1、沈静1、魅惑1)^生成(なし) 演奏=精霊王の加護:ダメージを受ける際に一度だけ自動で発動して消失する。1d6を振り出目が5か6なら受けるダメージを半減する。 ;前提(沈静3、魅惑3)¥消費(沈静3、魅惑3)^生成(高揚1) +必筋15 命中-1 威力30 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 :頭部を再現した実にグロテスクな笛である。その形状と音色は「異様」としか表現できないと言われており、一度見聞きしてしまえば忘れることは出来ないという。 @青鳥竜バルーン(鳥竜種素材8つ[800G])・Bランク狩猟笛 演奏=体力回復(小) 解毒:HPをバード技能レベル+精神力ボーナス分回復し、毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗してひとつだけ解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑4)¥消費(魅惑4)^生成(なし) 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=耐暑:暑さによる消耗を受けない。この効果は1時間持続する。 ;前提(魅惑1)¥消費(なし)^生成(魅惑1) +必筋10 命中-1 威力20 用法2H C10 追加ダメージ- :全体的な見た目は青鳥竜に似ている……というか、青鳥竜の頭部そのものなデザインが特徴。具体的には巨大な青鳥竜の頭に蛇を思わせる吹き口を付けたような感じ。演奏時には青鳥竜の顔の下に付いている鳴き袋と思わしき部分が膨らんだり萎んだりする。恐らくこの部分がバルーンたるゆえんなのだろう。 @メタルバグパイプ(鉱物素材4つ[4000G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=風耐性(小):風属性への耐性を+1する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋15 命中-1 威力25 用法2H C10 追加ダメージ- @ボーンホルン(その他骨素材4つ[4000G])・Bランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(小) 解毒:HPをバード技能レベル+精神力ボーナス分回復し、毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗してひとつだけ解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑4)¥消費(魅惑4)^生成(なし) +必筋6 命中-1 威力16 用法2H C10 追加ダメージ- @ヘヴィボーンホルン(ボーンホルン+その他骨素材4つ[4000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(中) 解毒:HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。毒属性の望まぬ効果をバード技能レベル+精神力ボーナスで対抗して解除する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) +必筋6 命中-1 威力21 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャーコール(絞蛇竜素材4つ[6400G]orボーンホルン+絞蛇竜素材2つ[2800G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(小):一度のみ物理ダメージ+2。この効果は一度発揮されると消滅する(掛け直し可能)。 ;前提(高揚1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中-1 威力40 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャラスハール(デンジャーコール+絞蛇竜素材4つ[6400G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中-1 威力45 用法2H C10 追加ダメージ- @デンジャラックハール(デンジャラスハール+絞蛇竜素材4つ[6400G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋25 命中- 威力55 用法2H C10 追加ダメージ+3 @ストライプゴング(轟竜素材4つ[8800G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、沈静1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(小):精神属性に類する音による不利な効果を無効化する。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋28 命中-1 威力48 用法2H C11 追加ダメージ+1 @轟鼓【虎鐘】(ストライプゴング+轟竜素材4つ[8800G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=聴覚保護(大):精神属性と音による不利な効果を無効化する。 ;前提(沈静2、魅惑2)¥消費(沈静2、魅惑2)^生成(高揚1) 演奏=体力回復(中):HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) 会心率強化:物理攻撃の際のC値を-1する。 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(沈静1) +必筋28 命中- 威力63 用法2H C11 追加ダメージ+3 @王琴トドロキ(雷狼竜素材4つ[6000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=体力増加(中):最大HPを+10する。 ;前提(高揚2、魅惑2)¥消費(高揚2、魅惑2)^生成(なし) 演奏=雷耐性(中):雷属性への耐性を+2し、雷属性による被ダメージを-2する。 ;前提(高揚2、沈静2)¥消費(高揚2、沈静2)^生成(なし) +必筋21 命中-1 威力36 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @王牙琴【鳴雷】(王琴トドロキ+雷狼竜素材4つ[6000G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=体力増加(大):最大HPを+15する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静1) 演奏=雷耐性(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3)¥消費(高揚3、沈静3)^生成(魅惑1) 演奏=旋律延長:すでにかかっている演奏による効果時間を+3Rする。 ;前提(高揚1、沈静1、魅惑1)¥消費(高揚1、沈静1、魅惑1)^生成(なし) +必筋21 命中-1 威力41 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @ヴァルキリコーダー(雌火竜素材4つ[12000G])・Aランク狩猟笛 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(小):水・氷属性の被ダメージを-2する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) +必筋19 命中-1 威力34 用法2H C10 追加ダメージ- 炎属性 @クイーンリコーダー(ヴァルキリコーダー+雌火竜素材4つ[12000G])・Sランク狩猟笛 演奏=炎耐性(大):炎属性への耐性を+3し、炎属性による被ダメージを-3する。 ;前提(高揚3、魅惑3)¥消費(高揚3、魅惑3)^生成(沈静2) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=水・氷耐性強化(中):水・氷属性への耐性を+1し、水・氷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) 演奏=高周波:甲高い騒音を撒き散らす。 ;前提(なし)¥消費(なし)^生成(任意1) 演奏=体力回復(中):HPを威力20(C13)+バード技能レベル+精神力ボーナス分回復する。この効果は大中小合わせて3Rに1度しか受けられない。 ;前提(魅惑6)¥消費(魅惑6)^生成(なし) +必筋19 命中- 威力39 用法2H C10 追加ダメージ- 炎属性 @電電太鼓(金獅子素材4つ[16000G])・Aランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(中):物理ダメージ+2 ;前提(高揚4)¥消費(高揚4)^生成(なし) 演奏=防御強化(中):防護点を+2する。 ;前提(沈静4)¥消費(沈静4)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(中):雷属性への耐性を+1し、雷属性による被ダメージを-2する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中-1 威力41 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @電電太鼓【雷轟】(電電太鼓+金獅子素材4つ[16000G])・Sランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中- 威力46 用法2H C10 追加ダメージ- 雷属性 @電電大太鼓【雷神】(電電太鼓【雷轟】+金獅子素材4つ[16000G])・SSランク狩猟笛 演奏=攻撃強化(大):物理ダメージ+3 ;前提(高揚6)¥消費(高揚6)^生成(なし) 演奏=防御強化(大):防護点を+3する。 ;前提(沈静6)¥消費(沈静6)^生成(なし) 演奏=気温変動無効:気温や気候による不利な効果を無効化する。この効果は1時間持続する。 ;前提(高揚1、魅惑1)¥消費(なし)^生成(なし) 演奏=雷耐性強化(大):雷属性への耐性を+3し、雷属性による被ダメージを-4する。 ;前提(沈静2)¥消費(沈静2)^生成(魅惑1) +必筋26 命中 威力56 用法2H C10 追加ダメージ+3 雷属性 @凶琴【秋嵐】(嵐龍素材8つ[40000G])・SSランク狩猟笛 演奏=属性耐性強化(大):炎、水・氷、雷、風、土、純エネルギー属性の受けるダメージを-3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=継続回復:自身の手番終了時にHPを演奏者のバード技能レベル分回復する。 ;前提(誘惑6)¥消費(誘惑6)^生成(なし) 演奏=属性攻撃強化(大):属性による追加ダメージを+3する。 ;前提(高揚3、沈静3、魅惑3)¥消費(高揚3、沈静3、魅惑3)^生成(なし) 演奏=混沌の調べ:混沌属性の与ダメージを+3、被ダメージを-3する。 ;前提(任意6)¥消費(任意6)^生成(任意3)
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武器 - 狩猟笛の強化派生 音色から使用出来る旋律については旋律を参照。 ベルダーホルン派生 名称と派生 音色 攻撃 属性 スロット 会心 効果 斬れ味 ベルダーホルン 白青赤 60 - --- 0% - ┃ ┗【Lv8】サージュホルン 白青赤 200 - ◯-- 0% - ┣【Lv2】リモカリーナ 白青水 70 - --- 0% - ┃ ┃ ┗【Lv5】リモカリーナ【鳴】 紫青水 220 - ◯◯◯ 0% - ┣【Lv3】クックソング 白黄赤 90 火15 ◯-- 0% - ┃ ┃ ┗【Lv6】クックカンタービレ 紫黄赤 180 火22 ◯◯- 5% - ┃ ┗【Lv1】毒笛カプリ 白水赤 80 毒28 ◯-- 0% - ┃ ┗【Lv6】毒笛カプリ【狂騒】 紫水赤 160 毒38 ◯-- 0% - ┣【Lv4】ドロスヴォイス 白青緑 80 水32 ◯-- 0% - ┃ ┗【Lv6】ロア=ルドラ 紫青緑 200 水42 ◯◯- 0% - ┣【Lv5】ワージャアルリジル 白青黄 140 - ◯-- 10% 斬味回復 ┃ ┃ ┗【Lv5】叛笛アルリジル 白青黄 190 - ◯-- 10% 斬味回復 ┃ ┗【Lv3】叛逆の戦笛 紫青黄 160 - ◯◯- 20% 斬味回復 ┃ ┗【Lv3】叛逆笛ラーガレギオン 紫青黄 180 - ◯◯- 20% 斬味回復 ┗【Lv5】オブシドホルン 紫青赤 120 - --- 0% - ┗【Lv6】歴耀笛シルリア 紫青赤 210 - --- 0% - アイアンホルン派生 名称と派生 音色 攻撃 属性 スロット 会心 効果 斬れ味 アイアンホルン 白黄赤 70 - --- 0% - ┃ ┗【Lv8】ウィンドホルン 白黄赤 220 - --- 0% - ┣【Lv2】ソニックビードロー 白緑黄 70 - --- 5% - ┃ ┃ ┗【Lv5】クイーンビードロー 紫緑黄 180 - ◯-- 5% - ┣【Lv3】メタルバグパイプ 白青赤 100 - ◯-- 0% 防御+10 ┃ ┃ ┗【Lv7】グレートバグパイプ 白青赤 200 - ◯-- 0% 防御+16 ┃ ┣【Lv2】ヒドゥントーン 白青赤 90 - --- 40% - ┃ ┃ ┃ ┗【Lv5】夜笛【逢魔】 紫青赤 160 - ◯◯- 40% - ┃ ┃ ┗【Lv3】ポリアフパイプ 紫赤黄 150 氷20 --- -10% - ┃ ┃ ┗【Lv4】氷笛フェノミナル 紫赤黄 200 氷30 --- -10% - ┃ ┣【Lv3】ラギアホーン 白青水 120 雷12 --- 5% - ┃ ┃ ┗【Lv5】雷笛ヴォルトホーン 紫青水 210 雷20 ◯-- 5% - ┃ ┗【Lv4】ヘビィバグパイプ 紫青赤 120 - ◯-- -5% 防御+20 ┃ ┗【Lv4】フォルティッシモ 紫青赤 200 - ◯-- -5% 防御+25 ┣【Lv3】63式軍学口風琴 白緑水 90 水20 --- 0% 防御+12 ┃ ┃ ┗【Lv6】ハプルニクス 紫緑水 210 水30 --- 0% 防御+16 ┣【Lv4】ヴァルキリーコーダー 白青黄 100 火25 --- 0% - ┃ ┃ ┗【Lv6】クイーンリコーダー 白青黄 200 火40 ◯-- 0% - ┃ ┗【Lv3】ゴルトリコーダー 紫青黄 180 龍24 ◯-- 0% - ┃ ┗【Lv3】ルナーリコーダー 紫青黄 210 龍28 ◯-- 0% - ┗【Lv6】アグナディオン 紫赤黄 130 火40 --- 30% - ┗【Lv3】フレイムエリオーネ 紫赤黄 170 火45 --- 35% - ボーンホルン派生 名称と派生 音色 攻撃 属性 スロット 会心 効果 斬れ味 ボーンホルン 白水赤 80 - --- 0% - ┃ ┗【Lv8】ハードボーンホルン 白水赤 230 - --- 0% - ┣【Lv2】ランポスバルーン 白黄赤 90 - ◯-- 0% - ┃ ┃ ┗【Lv6】蛇笛ランポス 白黄赤 220 - ◯◯◯ 0% - ┃ ┣【Lv1】ギアノスバルーン 白緑水 90 氷10 --- 0% - ┃ ┃ ┃ ┗【Lv6】白蛇笛ギアノス 白緑水 200 氷22 ◯◯◯ 0% - ┃ ┃ ┗【Lv2】フルフルホルン 白緑黄 90 雷20 ◯-- 0% - ┃ ┃ ┗【Lv5】フルフルフルート 紫緑黄 190 雷42 ◯◯- 0% - ┃ ┗【Lv3】ドスランバルーン 紫赤黄 110 - ◯◯◯ 0% - ┃ ┃ ┗【Lv3】大蛇笛ドスラーン 紫赤黄 180 - ◯◯◯ 0% - ┣【Lv2】ブルグラント 白青黄 110 - --- -5% - ┃ ┗【Lv5】ワイルドグラント 紫青黄 230 - ◯-- -5% - ┣【Lv3】デンジャーコール 白水赤 90 麻痺10 ◯-- 0% - ┃ ┃ ┗【Lv5】デンジャラスハール 白水赤 180 麻痺16 ◯-- 0% - ┃ ┗【Lv3】ハザードコール 紫水赤 130 麻痺18 ◯◯- 0% - ┃ ┗【Lv3】パラハザードコール 紫水赤 160 麻痺20 ◯◯- 0% - ┗【Lv4】ハンターズホルン 紫水赤 110 - ◯-- 0% 防御+5 ┗【Lv5】ネイティブホルン 紫水赤 190 - ◯◯- 0% 防御+10 ディノバルド、タマミツネ、ライゼクス、ガムート派生 名称と派生 音色 攻撃 属性 スロット 会心 効果 斬れ味 灼炎のフランアニマー 白黄赤 120 火24 ◯-- 0% - ┗【Lv6】斬竜笛イブレス 紫橙赤 190 火34 ◯-- 0% - 狐鈴コトノハナクテ 白緑水 130 水24 ◯-- 0% - ┗【Lv6】なるかみの音鈴の乙鳴 紫橙緑 200 水36 ◯-- 10% - エムロードフラップ 白青水 120 雷24 ◯-- 15% - ┗【Lv6】ライトニングフラップ 紫橙青 180 雷36 ◯-- 20% - 巨獣弦琴 白黄水 140 氷16 ◯-- -20% - ┗【Lv6】巨響・武ゥ応音音音ー 紫橙黄 230 氷26 ◯-- -20% - 派生 名称と派生 音色 攻撃 属性 スロット 会心 効果 斬れ味 % ┃ ┗【Lv】 % ┣【Lv】 % ┃ ┃ ┗【Lv】 %
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テンプレ1 ジャズジャズ welcome to the .∫∫ /| Kari P World!! ギャギャギャァァ . { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /⌒y――┬、 ヽ\ ギャギャギャァァ . 丶ヽ ト{;;il||;; ゙i={ ヽ\ // /,.y、 | | ∫∫ `゙{ハ||||ノ ;!ミ ∫∫ __ピーヒョロロロ ∫∫ i(∧) /」/ // . ヽ|||| / ミ // /,...._ヾヽピーヒョロロロロ \丶 |}[X]{ /」/ / |||レ メミ / / } | | \ |、 ;/ / ||||/,ハ | {_ノ ノ ノ》 ハ_ハX/ / 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l d'^ j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ| |_ . 彡ルヽ) \\ と) (/j从i^` 能力アップで華麗に狩り!! 周りもフォローで大活躍!!! 敵を楽して狩れないが 敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー) KARIKARIP@wiki ttp //www33.atwiki.jp/karipi/ MHP3狩猟笛@wiki ttp //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi MH3G狩猟笛@wiki ttp //www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/ ◆公式サイト ┣【MHP2G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/ ┣【MHP3】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ ┗【MH3G】 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/ ◆情報・攻略サイト(質問する前に必ず見てね) ┣【MHP2G 黒wiki】 ttp //www41.atwiki.jp/mhp2g/ ┣【MHP3 黒wiki】 ttp //www42.atwiki.jp/mhp3/ ┣【MHP3 白wiki】 ttp //wiki.gamerp.jp/mhp3/ ┣【MH3G 黒wiki】 ttp //wiki.grovyle.net/mh3g/ ┣【MH3G 白wiki】 ttp //mh3g.trigwiki.jp/ ┣【カリピー携帯帳P2G版】 ttp //pe2.org/karip/tone.swf ┣【カリピー携帯帳P3版】 ttp //sn10.web.fc2.com/i/ ┣【カリピー携帯帳 iPhone】 ttp //mhp3-melody.aquila-lab.net/index.html ┗【MHP3狩猟笛火力計算】 ttp //www18.ocn.ne.jp/~hige/karip/ ◆前スレ 【MH3G】狩猟笛スレ 84曲目【MHP3/P2G】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336760035/l50 次スレは 950が立てる。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。 宣言なく立てられたスレは 1が削除依頼するなりスルーするなりで対処。**テンプレ2Q.村序盤のおすすめ防具は? ボーン一式…捕獲の見極め、笛吹き名人、KO術と無駄がない 頭をボーンキャップにすれば装飾品で砥石高速化等もつけられる Q.どの笛から作ったらいい? キークエ進めるだけなら下記で十分、最終的には全部つくるべし 下位…バグパイプ→ラギア 上位…ドラグマ参式→ディオスベル G級…ハプルハモニカ→イエログラフ Q.KO術ってどうなの? スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない Q.PTプレイで喜ばれる旋律は? 好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利 Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。 Q.おすすめスキルは? 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル 匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル 笛吹き名人・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル Q.笛っていいですね ! 俺FUEEEEEEEEEE!!!**テンプレ3【狩猟笛モーション値】(スレ55 6 & スレ58 123より。合ってるかは不明) ※MHP3の解析値なのでMH3Gでは参考程度に モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 30 20 15 右ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 35 22 22 演奏 20 15 20 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値**テンプレ4【MH3Gの主な最終強化狩猟笛】 <攻撃旋律重視型> 火 巨笛ギガスゲニア 攻撃力260/(覚醒火24)/白20→白70/スロ2/防御力+25/紫赤空(攻撃大、聴覚保護小、耐雪泥、暑さ無効、寒さ無効) ※PT専用 氷 岩石笙【駆ノ音】 攻撃力270/会心率-25%/(覚醒氷48)/白40→白50紫40/スロ2/紫赤緑(攻撃大、回復速度大) 氷 ジェネラルフロスト 攻撃力260/会心率-15%/氷24/白30→白50紫30/スロ1/紫赤黄(攻撃小、火属性防御大、高周波) 雷 冥笛エンフォーラル 攻撃力260/会心率5%/雷32/白120→白140紫30/スロ1/紫青橙(攻撃小&防御小、風圧完全無効、スタミナ減少無効大、防御大) 龍 狼牙琴【異獄】 攻撃力250/龍32/白40→白50紫40/スロ1/紫赤橙(攻撃大、のけぞり無効、全旋律効果延長) <快適旋律重視型> 火 ルナーリコーダー 攻撃力260/火33/白70→白80紫40/スロ2/紫空橙(全状態異常無効、精霊王の加護、耐雪泥、状態異常攻撃強化) 火 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 攻撃力210/火60/紫20→紫70/スロ0/紫黄橙(聴覚保護小&風圧無効、属性攻撃強化、全属性耐性強化、属性やられ無効) 龍 マギアリア=ロッド 攻撃力180/龍60/白20→白50紫20/スロ1/紫空黄(耐震、龍属性防御大、属性攻撃強化) ※PT専用 爆 破岩鈴イエログラフ 攻撃力270/爆破35/白20→白50紫20/スロ0/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 毒 エクリプストーン 攻撃力230/会心率40%/(覚醒毒24)/白80紫20/スロ1/紫緑橙(聴覚保護大、会心率UP&体力回復小) 麻 セロヴィトレスベルテ 攻撃力180/麻痺38/白10→白60/スロ1/紫緑黄(精霊王の加護、雷属性防御大、属性攻撃強化、高周波) ※PT専用 **テンプレ5【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 180 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% ○-- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪ 回復速度【小】 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 ♪♪♪ 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪ 高周波 特徴 ランゴスタとカンタロスという旧大陸の虫達の素材で作る狩猟笛。 MH4では新大陸の虫笛はもう一つの虫笛に派生してしまう為、最終強化としては初の共演である。 やや低めの攻撃力に高い斬れ味を持つが、今作では4Gと違って無属性の笛である。 しかしこの性能、セロヴィウノのほぼ下位互換となってしまっている。 期待値の差はごく僅かであり、音符の順番で差別化されている為どちらを使っても大きな差にはならない。 こちらの方が高周波は吹き難いが回復系や属性攻撃強化を吹き易く、演奏に関してはこちらの方が楽である。 旋律効果は緑黄であり、属性攻撃力強化や精霊王の加護が有る。 この笛は無属性である為属性攻撃の恩恵は無いが、無属性であるためその他の旋律を相手を選ばず使う事が出来る。 特に雷属性を多用するラギアクルスやジンオウガ等の攻撃力の高い相手に対して高い防御力を得る事が出来るのは大きい。 今作では無属性と火水雷氷龍の五属性、そして麻痺それぞれに同旋律を持つ笛が有る。 この笛とセロヴィウノは無属性であるため、相手を選ばず担いで行ける利点が有るが、相手に応じて各属性を使い分けて行くのが良いだろう。 属性込みでも期待値でルージュとブランは無属性に喰われてしまっているが。 製作工程 アイアンホルン Lv2 から派生 ソニックビードロー Lv1 強化 ランゴスタの羽カンタロスの羽キラビートル 663 900z ↓ ソニックビードロー Lv2 強化 ライトクリスタルセッチャクロアリ甲虫種素材 2510 1800z ↓ ソニックビードロー Lv3 強化 発光する粘液電竜の鋏尾甲虫種素材 2214 2700z ↓ ソニックビードロー Lv4 強化 ランゴスタの薄羽カンタロスの薄羽ノヴァクリスタル 10102 11700z ↓ クイーンビードロー 最終強化 発光する上粘液電竜の鋭翼爪甲虫種素材(上位) 2514 12600z 名前 コメント